Ce tour est spectaculaire.
Faites choisir librement une carte (que l'on peut donner à signer).
Sur la table se trouve 2 plaques de plexiglas tenues à la verticale par un socle en bois.
Propulser le jeu contre le plexiglas, la carte signée se retrouve entre les 2 plaques.
Facile à réaliser, sans empalmage, et avec un jeu emprunté.
Une carte émerge d'un jeu que vous avez dessiné !
L'effet : vous faites choisir une carte à un spectateur; après avoir pris connaissance de sa valeur, le spectateur remet la carte dans le jeu.
Demandez au spectateur de se concentrer sur sa carte car vous allez la deviner et même la dessiner sur une feuille de papier.
Prenez alors un support sur lequel sont...
Une carte est choisie librement et peut être signée sur sa face.
Puis la carte est posée face en bas sur le jeu qui est tenu perpendiculairement au sol.
Soudain la carte se décolle du jeu et se met à voler librement et lentement sous votre commandement!
La carte revient vers le jeu quand vous le désirez.
Elle est alors montrée des deux cô...
Effet : vous demandez à 3 spectateurs de choisir chacun une carte. Les cartes sont remises dans le jeu qui est aussitot mélangé.
Vous déposez le jeu dans un étui transparent et une à une les cartes sortent toutes seules du jeu. Vous passez la main de tous les cotés pour montrer qu'il n'y a aucun fil qui les tirent vers le haut.
La dernière carte ...
Une carte à dos bleu est choisie, signée et remise au milieu du jeu, bleu également.
Vous sortez une carte à dos rouge sur laquelle est dessiné un requin, qui raffole des cartes signées !
Vous la posez sur le dessus du jeu, celle ci disparait tout d'abord puis refait son apparition au milieu du jeu mais en plus le bord de celle-ci a été tranché par les dents acé...
Ce produit est la recharge du tour Bloc Note magique / Art Pad Card Rise
Il vous sera vendu que le calpin sans la notice
Set Inclus:
10 3 de coeur
10 2 de carreau
20 Gimmick Pages
Rappelle du tour.
Le magicien est sur scène, il mélange le jeu et fait choisir une carte. Le magicien prend alors un grand bloc note et dessine une carte. Une fois son des...
Voici le nec plus ultra du jeu hanté ! Un miracle merveilleux qui vaut le détour !!!
Deux cartes sont librement choisies dans un jeu de cartes emprunté. Elles sont replacées dans le jeu, à des endroits différents. Le magicien place le jeu sur une de ses mains et passe son autre main pardessus. Les cartes commencent à bouger d'avant en arrière pour couper d'elles-mêmes l...