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Accueil » Catalogue » Close-up » MARKER de William Houcke
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boutique-de-magie

MARKER de William Houcke 

FABRICANT : Made In France


DESCRIPTION
la vidéo que William nous a envoyé pour le concours:


 

 
Découvrez la création gagnante du concours ARTECO PRODUCTION 2015 
 
Chaque année Arteco production lance son concours de créateur, et chaque année nous recevons de plus en plus de vidéos.
 
Il est toujours très difficile de les départager, tant la créativité et l'originalité de chacun sont intéressantes.
 
Sébastien Calbry créateur de plusieurs best-sellers aujourd'hui comme Manivelle Offset ou encore Majestic, a lui aussi commencé par le concours Arteco et a très vite fait sa place dans le monde de la magie par sa créativité et son originalité.
 
William fait parti de ses jeunes magiciens pleins d'idées et de talent qui malgré son jeune âge ne cherche pas à imiter mais à concevoir ce qui n'existait pas. Marker est donc un de ces gimmicks innovant qui permettent ce qu'aucun autre gimmick ne permettait avant lui. 
 
Marker est un gimmick qui vous permettra de transformer n’importe quelle prédiction dessinée sur le dos d'une carte au simple passage d'un marqueur. Le champ des possibilités est infini. Voici quelques exemples de présentation: 
 
Routine classique:
Le tour classique de la mauvaise prédiction ici revisité de la façon la plus clean possible.
 
Vous écrivez avant le début du tour une prédiction au dos d'une carte puis vous faites choisir une carte au spectateur.
 
Celui-ci prend un as de cœur, vous retournez votre prédiction...erreur 6 de trèfle. Un simple passage du marqueur devant la prédiction et celle-ci se transforme instantanément.
 
La magie de ce gimmick se trouve dans l’après-transformation. Dans toutes les versions précédentes, il fallait faire un change de la carte gimmick avec une carte normale duplicata, là rien du tout, vous pouvez même offrir la carte gimmick à vos spectateurs car non seulement la carte est normale mais en plus vous pourrez refabriquer le gimmick vous-même juste après avec une autre carte et recommencer.
 
Tout ça en moins de 2 minutes. 
 
Le voyage de votre vie: 
Vous sortez un paquet de cartes avec une ville du monde au dos de chaque carte. Vous demandez au spectateur de choisir une carte au choix celui-ci choisi New-York.
 
Vous avez une enveloppe bien en vue depuis le début du tour sur la table dans laquelle se trouve une carte avec un point d’interrogation dessiné sur son dos.
 
Un simple passage du marqueur devant le point d’interrogation pour que la ville choisie apparaisse. 
 
 
Braille:
Vous faites choisir une carte à un spectateur et vous dites que vous allez la retrouver d'une façon assez impressionnante et originale. Vous montrez votre prédiction, il s'agit d'une carte écrite en braille.
 
Vos spectateurs vont devoir choisir la carte qui correspond à ce braille mais ceux-ci ne savent pas le lire. Ils choisiront donc une carte au hasard dans le paquet, imaginons le 8 de carreau.
 
Vous n'aurez plus qu'à passer votre marqueur devant la prédiction en braille pour que tous les points forment à présent le dessin de la carte. Effet garantit. 
 
Cartes ESP:
Variante de la routine classique avec des cartes ESP. Vous pouvez faire choisir une carte au hasard, celui-ci prend par exemple la vague et vous aviez prédit par erreur l'étoile... No soucy un simple passage de votre marqueur devant et l'étoile se transforme visuellement en vague. 
 
Bonus signature:
Les magiciens aiment bien quand un gimmick permet de travailler des routines simples mais aussi d'avoir la liberté d’être transformé en routine beaucoup plus évoluée. Marker fait partie de cela.
 
Laissez la carte gimmick à la fin de la routine sans avoir fait de change est déjà une petite révolution mais imaginez que vous puissiez modifier une prédiction dessinée sur le dos d'une carte.....SIGNÉE. Oui vous avez bien lu.
 
La carte est signée et pourtant la prédiction dessus va se transformer. Là, pas de change possible vu que la carte est unique. Le spectateur partira avec sa propre carte signée sur laquelle une prédiction aura changé. Un effet surprenant. 
 
 
Vous l'aurez compris Marker n'est pas un tour mais un gimmick aux possibilités infinies qui n'a de limite que celle de votre imagination.
 
Pas de consommable ni de recharge ou refill à acheter.
 
Tout sera d'une simplicité de fabrication pour vous, pour refaire encore et encore vos idées personnelles.
 
Le tour est toutefois vendu avec des gimmicks déjà prêts que vous pourrez utiliser en l'état sans avoir à fabriquer quoi que ce soit.
Vous aurez toutes les explications claires et détaillées pour refaire vos propres gimmicks.
 
Rien de compliqué  en moins de 2 minutes vous aurez refait plusieurs gimmicks. L'idée est simple mais il fallait y penser. 
 
En conclusion Marker est le premier tour d'une longue liste que ce jeune créateur a dans la tête. Il a déjà fabriqué son prochain tour et travaille sur le troisième. Croyez-moi nous n'avons pas fini d'entendre parler de WILLIAM HOUCKE. 
 
Vous recevrez
 
Des cartes gimmicks Bycicle dos rouge
Un Sharpie 
Un outil secret 
Un lien vers toutes les vidéos d'explications 
 
Vous devez avoir un jeu Bicycle dos rouge non inclus


Un conseil ? Un avis au 0033 (0)4 90 47 91 44


Les avis
Alain Van den Abeele5 de 5 étoiles!
"Chouette effet en effet ! Sa vidéo donne mieux que celle de présentation ! Désolé mais c'est trop brouillon et pas assez clair en rapport avec cet effet bluffant nécessitant une attention fixe."
MARKER de William Houcke
Difficulté1 Automatique - 2 Facile - 3 Petite manipulation - 4 Technique - 5 Expert1 Automatique - 2 Facile - 3 Petite manipulation - 4 Technique - 5 Expert
Note générale : 5/5
Voir le(s) 1 Avis

Référence : MARKER
Ajouté le 21/07/2015.
29.00€ 
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Disponible

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