Le principe de base d ’une carte montante est le suivant.
Un spectateur choisit une ou plusieurs cartes dans un jeu et en prend connaissance. Les cartes son ensuite réintroduite dans le jeu pour y être perdu grâce à de nombreux mélanges successif.
Le paquet est par exemple déposé dans un verre. Le magicien s ’éloigne de quelques pas et à son commandement u...
Il s'agit en fait de 2 tomes écrits par Tom Mc Evoy, le champion du monde de Poker de 1983 qui en 18 ans a participé à plus de 3200 tournois au cours desquels il a fini 372 fois dans les points (places payées) dont 230 fois premier. Ses preuves à la table ne sont donc plus à démontrer.
Comme son nom l'indique, ce livre s'adresse aux personnes connaissant déjà un pe...
Enfin il est paru, le trés attendu ouvrage consacré aux multiples et extraordinaires utilisations du Jeu Virtuel.
Des routines sensationnelles et à nulle autre pareilles. Un prix extrêmement attractif pour un contenu dynamite!
Le livret officiel du Jeu Virtuel !
Grâce au Jeu Virtuel vous pouvez :
Localiser immédiatement sans peine toute carte choisie bien que le spectateur ait mélang&ea...
A une époque où tout le monde triche (faux papiers,faux billets, faux seins, fausses blondes, faux amis, faux témoins, faux culs...), les magiciens ne doivent pas avoir de scrupules à utiliser tous les moyens possibles pour élever le trompe-l'oeil au niveau d'un art car ils ne poursuivent qu'un seul but: surprendre et divertir un public de plus en plus averti.
Vous trouverez dans ce nouvel ouv...
Tous les secrets du chapelet en cartomagie…
Cet ouvrage fantastique vient compléter efficacement la littérature magique française dans le domaine du chapelet apériodique et changera à jamais la vision de ceux qui feront la démarche d’apprendre à utiliser cet outil fabuleux !
La plupart des magiciens ont déjà entendu parler des miracles faisables avec un...
Découvrez la magie de Pit Hartling, excellemment construite et produisant des effets mémorables sur les spectateurs.
Espiègleries vous présente cinq des meilleurs effets cartomagiques de l’auteur.
Chacun est détaillé avec précision, aussi bien dans sa partie technique que dans son approche psychologique et sa présentation auprès du public.
Certains de ces effets on...
La main invisible permet de réaliser des miracle dans un numéro d’illusionniste.
Vous pourrez faire disparaître divers objets effectuer des changement de couleur, de forme ou de taille, exécuter l’effet de la corde coupée et restaurée.
Vous pourrez vous en servir pour des cartes, des balles, des pièces, des foulards, des montres, des stylos, etc.
Le gimmick employ&eacut...
Ce livret contient les meilleurs effets que l’on puisse réaliser avec un jeu ultra-mental
La prédiction infaillible
Le rêve prémonitoire
Le jeu invisible au téléphone
Le voyage infaillible
La force universelle
Le voyage personnalisé
La comédie du lancer
Ziki, etc., ainsi que des secrets supplémentaires liés à ce j...
Tous les secrets sur ce classique 100% français ! Le Rumba Count est un comptage de cartes qui permet de montrer plusieurs fois le même dos (ou la même carte) alors que les dos (ou les faces) sont différentes. La gestuelle du magicien est telle que l'illusion du public est parfaite. ce comptage a en plus l'avantage de l'esthétique, qui un des points centraux de la recherche de son inventeur, le cart...
Faites le tour du poker en 44 chapitres !
Suivez le guide : François Montmirel, expert en la matière, abat ses cartes page après page pour vous enseigner l'art de gagner à ce jeu mythique.
En sa compagnie, apprenez à préparer une partie, visitez les méandres du bluff, maîtrisez les techniques gagnantes, entraînez-vous aux variants du poker ouvert, participez aux to...
MANIPULATIONS DE CARTES
Double-coupe – Mélange hindou – Mélange en queue d’aronde
et tous les faux comptages.
ANNEAUX CHINOIS
Techniques d’enclavage et de désenclavage
Cet ouvrage est composé de deux parties d’inégales importances.
La première contient exclusivement des manipulations de cartes : la double-coupe, le mélange hindou et en queue d&r...
Houlette impromptue avec une carte
Trois personnes choisissent librement, chacune, une carte. Les trois cartes retournent dans le jeu qui est aussitôt mélangé.
Les cartes s’extraient alors du jeu, l’une après l’autre, à la façon des cartes montantes. Ce qui est incroyable, c’est que l’on n’utilise pas les systèmes habituels.
Non, ici on emploie ...