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La Garantie

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La Garantie

Donnez votre jeu de cartes à mélanger (Vous pouvez avoir fait d’autres tours préalablement).

Puis récupérez le jeu et sortez en les Jokers.

Vous expliquez :
« Les jokers ne sont pas des cartes. Mais ils sont très utiles, car ce sont des garanties (c’est marqué en Anglais sur l’un d’eux) lorsqu’il y a un défaut et parfois même quand les évènements ne se déroule pas comme prévu… »

Vous laissez les spectateurs sur leur faim

Vous rangez les jokers et sortez de votre jeu 5 cartes (dont un joker)

Vous demandez au spectateur d’en mémoriser une sans vous le dire. Ceci fait vous retournez une à une les cartes….. La carte choisie du spectateur à disparu !! En effet la seule carte blanche est la carte du spectateur !!!

Ca c’est très embêtant, heureusement, lorsque les évènements ne se déroulent pas comme prévu, le joker constitue une garantie.
Vous demandez au spectateur de lire l’inscription écrite sur le joker.

Le spectateur sera étonné de voir que le texte n’est plus en Anglais mais bel et bien en français !
Il peut y lire :

« Garantie
Pour retrouver la carte pensée prenez le jeu et comptez trois cartes…
Si cela ne marche pas veuillez nous renvoyer ce joker ainsi que le spectateur en cause et nous vous les remplaceront
SAV
« Centre de recherches paranormales »


Vous reprenez votre jeu complet et comptez trois cartes, retournez la troisième…. C’est la carte du Spectateur !!!!


- Un effet original Signé Arnaud Debaisieux
- Cartes gimmicks et notices Française Illustrée fournis





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